창의 공학 설계 과목에서 린캔버스를 작성하는 과제를 받게 되었다.
강의는 나름대로 열심히(?) 들은 것 같지만 막상 새로운 것을 하려다보니 막막하다 ㅎㅎ🤪
이 글은 BM기획서 및 린캔버스를 정리하는 글이다.
부족하지만 내가 상상했던 비즈니스 모델을 멋지게 구현해보겠다!!
1. 비즈니스 모델(BM)의 개요
비즈니스 환경 분석
시장 및 산업환경 분석
1. 웨어러블 기기에 대한 관심도 증가로 인한 스마트워치 판매량 증가

- 2017년 부터 현재(2024년)까지 꾸준히 우상향을 띄고 있고, 2028년도에도 꾸준히 우상향 할 전망임
- 스마트 워치 관련 시장은 해외 뿐만 아니라 국내에서도 높은 성장세를 보이고 있음
- 스마트 워치는 패션 아이템으로도 쓰이기 시작함으로 인한 지속적 성장 예상
2. 건강 및 웰빙에 대한 관심도 증가로 인한 피트니스 시장 성장

- 2000년과 2017년의 피트니스 시장 가치 약 2.5배 성장
- 우리나라에서도 COVID-19 이후 꾸준히 피트니스 시장 성장 중
- 많은 피트니스 컨텐츠(넷플릭스 피지컬100, 유튜브 쇼미더바디 활성화
(https://www.netflix.com/browse?jbv=81587446,
https://www.youtube.com/hashtag/%EC%87%BC%EB%AF%B8%EB%8D%94%EB%B0%94%EB%94%94)
기술적 환경 분석
- 헬스, 러닝, 수영과 같은 운동 시 소모한 칼로리, 운동 시간, 쉬는 시간 계산 등과 같은 이유로 많은 피트니스인들의 스마트워치 사용
- 삼성의 갤럭시 워치 5에는 바이오 액티브 센서 기반의 통합 건강 관리 라는 기능이 추가되어 체지방량, 골격근량 같은 데이터 표현
- 즉, 사용자의 신체 데이터 도출에 대한 기술력 확보
비즈니스 이슈 도출
정책ᆞ사회적 이슈
- ai를 활용한 데이터 기반의 분석으로 사용자의 시간/경제적 비용 절감
- 안전하게 건강하고 자신이 원하는 운동 가능
- 피트니스 대회 준비 시 로딩/밴딩에 대한 정확한 정보 전달
- 운동 시 사용자에게 필요한 운동 루틴 제공에 따른 시간/경제적 비용 절감
시장 및 산업환경 이슈
- 웨어러블 기기에 대한 관심도 증가로 인한 스마트워치 시장 성장
- 피트니스에 대한 관심도 증가로 인한 트레이닝 관련 서비스 성장
2. 고객 및 경쟁자 분석
1. 주요고객(사용자) 정의
주사용자 : 피트니스 생활을 즐기는 운동인

- 스포츠안전재단이 발표한 스포츠 안전사고 실태조사 2019년 보고서에 따르면, 생활체육 전반의 부상률은 64.3%였으며 보디빌딩은 이보다 약간 높은 73.7%인 것으로 나타남
- 스포츠안전재단의 부상 발생 유형 통계 보고서에 따르면, 바벨/덤벨 및 벤치프레스 운동의 부상이 58.5%에 이를 정도로 많은 사람들이 기구 사용에 대해 미숙함
2. 주요고객(사용자) 요구 분석
- 사용자 애로점(Pain Point) 분석
애로점 분석을 위해 혼자 집에서 홈트레이닝을 하는 30대 남성 사용자 가정
- 스쿼트는 다른 장비 없이 몸만 있어도 진행할 수 있음
- 잘못된 스쿼트 자세로 인한 무릎 연골 손상
- 스쿼트 관련 영상을 보며 스쿼트를 진행해도 신체적 차이 때문에 효과적이지 않음
- 영상에서 골반의 전방경사의 중요성을 말하지만 어느정도 해야하는 지 어떻게 해야하는 지 안내가 없음
- 잘못된 영상으로 인해 자신의 한계를 모른 상태에서 무리를 함
사용자의 운동 분석을 실시하여 애로점을 도출
- 영상을 봐도 이해할 수 없는 용어나 운동법 때문에 이해를 못함
- 자신의 한계를 모르는 상황에서 운동을 진행하면 몸에 무리가 감
사용자 요구사항 구체화
- 사용자가 정확하게 이해할 수 있는 정보 제공
- 사용자에게 구체적인 목표와 횟수, 세트 등의 정보 제공
- 사용자가 정확하게 이해할 수 있게 운동 방법을 설명
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